SCRATCHE"ARTE": Ésta actividad propone
trabajar desde la plástica y el entorno de la programación, utilizando la aplicación “Scratch”, generando animaciones y
comportamientos interactivos orientados al video-juego.
La docente realizó una
introducción básica sobre la definición de programación y el uso de Scratch,
introduciendo a los alumnos en la temática. Se vieron ejemplos y compartieron experiencias.
Durante la actividad, los participantes eligieron y crearon diferentes fondos (escenarios),
personajes y objetos que usaron para su aplicación, con el objetivo de utilizar
variados elementos del lenguaje plástico visual como vía de expresión y
comunicación.https://drive.google.com/file/d/1SEG-kKydEWiIvM9QzH3LnlZIndOl8-Ap/view?usp=sharing
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